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中国游戏产业报告:移动游戏成游戏市场增长主要动力

发布时间:20-01-10

  &nΩbsp;╜作为第十六届中国国际数码互动娱乐展览会█(ChinaJШoθy)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际@数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将Υ为期两天℅。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽︴马数据共同推出的《2018年1-6月中国游∠戏产业报告》。

  

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  报告"显示,2018年1§月-6月,中国游戏市【场实际销∝售收入达到 1ↀ050.0 亿元,同比增长 5.Θ2%。其中,移动游戏市场实际销售收入 6⿸34.1 亿▋元〖,占中国游戏市场实际销售收入比重为 60.4%;客户Γ端游戏市场实际销售收入3εїз15.〓5 亿元,占 30.0%;网页游戏市▀场实际销售收入۞۞۞ 72.6 亿元,占 ︶︷︸6.9%;社交游戏市场实际销售收入 22.6 亿元,占 2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2 亿元,占 0.4%。

  从报告中可以看出,中国移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,同比增长 12.9%。虽然游戏收入在不断增加,但⇔移∏动游戏市场成为了整体游戏市场增长的主要动力,且增速明显放缓。客户端游戏市场实卍际销售︱︳收入出〧现小幅回落,主要依靠老产品维◀持,表现出色的新产品较少。

  报告显示,2018 年 1-6 ★月,中♦国游戏市〒场女性用户消费规模 241.5 亿元,同比增长 13.5┖%。女性用户规模不断扩大,占整体游戏用户比重趋于半数,受移动游戏发展带来的游戏便利性б提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户◈消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现。但女性用户消费金额占游戏市场实际销售收入的比例,远低于用户数量占比◣。

  ♀报告还指▨出*,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入‥46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产 品也在持续引领全球移∥动游戏产品々类型的迭╠╡代。目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场∝★、不同产品类型的研发和运营经〇验。

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