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“预见”游戏新十年盛大游戏CEO唐彦文逆势看好游戏未来

发布时间:20-01-12

  近期证监会发文严控圈外企业投资游戏,进一步加重了游戏行业的资金链紧张,不少媒体用“寒冬”形容中国游戏市场的未来。但在10月20日,盛大游戏CEO唐彦文却※持有截然相反的观点,综∩合考虑技术升级、产业变革、『企业发展等因素,他认为未来十年游戏产业将ω迎来更大的发展机Ψ遇。

  在唐彦文看来,不╯╰论是20年前网络游戏爆发,还是10年前的页游手游崛起,国内游戏产业十年一进阶,Φ快速突破至2000亿Я规模。未来十年随着5G网络普及,σ中国游戏产业会迎来下一轮进化,盛大游戏将始终坚●守“快速满足用户需求”的核心优势,做好迎接新风口的准备⿲。

  盛大游戏CEO唐彦文谈“游戏未来十年”

  全球游戏用户增至50亿,游戏企业如何满足爆发①式的游戏需求?

  据《2018年全球游戏行业白皮书》显╳示,2018年全球游戏玩家总数约为24亿◎,同比增长7.6%。在未来十年,全球游戏人口可能会增加至40-50亿。盛大游戏CEO唐彦文清晰地ō认识到,“我们φ未来要迎接的、面对的、服务的是50亿人口量级ω的娱乐需求。”而5G网络就是一个新的契机,它将为用户带来革新的游戏及娱乐内容。唐彦文认为,在5G时代“游戏的边界将被打破,承载越来越多的功能:娱乐融合推动游戏的重新定义”,游戏在娱乐价值卍升级外,也会具有更多的文化和社会功能,满足更△多用户群体的多元需求。

  面对5G所带来的广阔前景,∠盛大游戏♡CEO唐彦文指出,“尊重受众的需求,挖掘细分领域,才能够掌握未来游戏市场的话语权”,而这其实也是盛大游戏一直以来的核心竞争力。可以看到,盛大游戏在2017年推出的《神无月》瞄准二次元用户,成为现象级自研产品;在今年,盛大游戏推出“文物加”APP,锁定文物爱好者们,并积极布局更ↅ多的功能游戏,让游戏发挥传播传▌统文化的功能。在以后的5G时∏代,盛大游戏或将推出更多挖掘细分领域的游戏产品。

  盛大游戏CEO唐彦文:尊重►受众的需求才能掌握话语权

  未来十年,游戏企业如何把握网络技术变革风口?

  据悉,5G网络技术第三阶段最新测试结果揭晓,预示着5G网络的技术环境已经趋于成熟,商业应用进入落地阶段,至此5G网络正式进入倒计时。对于用户而言,5G网络能够带来更好的游戏·。及娱乐内容,但对于游╞戏企业来说,5G到底意味着什么呢?盛大★游戏CEO唐彦文的答案是——5G会催生全新业态。

  々从技术上来看,5G首先将带来游戏载体的变革,唐彦文说到,“游戏无端化、☏云游戏可能会成为主流:主机、PC、手机等无论任何终端,只要连接5G网络便可以随时开启任№一款游戏。”这就意味┗着“下载”游戏或将不复存在,一旦终端不再受限制,过去的主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏将会同台竞技,包括盛大游戏在内的众多游戏企业,将面临更大的行业竞争,精品化和优♀胜劣汰的法则会更加凸显。

  由ↂ此看来,⺌5G在带来机遇的同时,也带来巨大♀的挑战。对此,盛大游戏CE↗O唐彦文也提出应对之道,即“脚踏实地的苦练内功”。在他看来,不一味强调炫酷的技术而忽略用户需求,而是把复杂的应用简单╪化,提升效率优∪化体验,让游戏具有文∈化与情感沉淀,进行集群式的细节打磨,才是革新之道。

  在过去近二十年的历程●中,盛大游戏从最初的游戏发行企业,逐步转型为国内前列的游戏研发企业,陆续打造《传奇世┝界》、《龙之谷手游》、《神无月↙》∏等现象级自研产品。〥在未来的5G时代,™固然技术@上可带来更震撼的游戏效果,但“体验至上”,拒绝“技术迷信”,才是新业态下的发展要义所在。

  2018盛斗士大会共话未来十年

  自2012年举办以来,盛斗士大会总能碰撞出有⿻价值的新见解,“盛斗士”们共享、开√放、合作的心态一直延续,拥抱变化显然比҉焦虑更有意义。游戏行业发展至今,腾讯、网易等企业都在寻求新一轮的突破,相信作为“TNG”阵营之一的盛大游戏,也会对其展望做出新的布局和行动。

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