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多项动漫产业数据报告在沪联合发布

发布时间:20-01-12

  7≌月2日,第14届中国国际动漫游戏博览会在上海召开“动漫游戏文创产业新动向联合发布会”。 /王У笈 摄

  第14↗届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)2日在¨上海召开“动漫游戏◁文创产业新动向联合发布≯会”,围绕动漫游σ戏产ж业的∴多项权威数据┝报告在会上集中∵发布╠╡。

  一份来自爱奇艺的“中国动漫人群画像及〾用户诉求”数据显示,近年来中国整⌒体*动漫用户规模不۞断增大∮,预计2018年将达到近3.9亿人;从中国∧动漫用户Э的年龄分布来看,超50%的用户为24周岁以下的年轻群体,用户♦年龄在41岁及以上的仅占11.72◐%;中国动漫Θ用户活跃地区则多分布在沿海地≦区,其中Д,广东位列第一◤。

  而在动漫文化氛围浓厚的上海,动漫产业在过去一年也取得Ⅷ了长⊕足ζ的发展。新发布的“2017上海动◈漫产业年度报告”显示,2017│┃年上海出品动じ画电影的票房合计4.2546亿元人民币,其中,《十万个冷笑话2》等多部▒动画片票房过亿元;上海新媒体动画亦展现出蓬勃的生命力,推出了《一人之下2》等多部“爆款”作品,多部新媒体动画已成→功输出至海外播出。

  作为ω“上海文化”品牌的一张闪亮名片,立足上海、ю面向全球的CCG EXPO每年都是备╥受动漫游戏行业先行者关注的年度盛事。今年率先召开的CCG EXPO 2018专业板块全力┚打造400平≌米商务展区、7场д高峰论坛、1场联合发布会、5场路演及定向商Ⅴ洽会,汇集海内外近千家企◣业╯╰纷至沓来,既有∕漫威漫画、黑马漫画、法国欧漫达高、日本角川等海外巨头,也有腾讯、爱奇艺、盛大等国内ψ翘楚。专业板块还将从文化资源、儿童发展、国际合作、线下演艺、授权设计、内容创新、电竞等不同领域切入,邀请海内外60多位专家№剖析动漫游戏的成功要素及跨界发展的双赢入口。

  第14届中国国际动漫游戏博览会◎由国家文化和旅游部与上海市人民政府主办,公众板块活动将卐于7月5日至9日在上海世博☏展览馆@举╢行。(完)

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