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多项动漫产业数据报告在沪联合发布

发布时间:20-01-12

  7月2日,第14届中→国国际动漫游戏博览会在上海召开“动漫游戏文创产业新动向⿱联μ合发布会”。 /王笈 摄

  第14▀届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)2Ы日在∴上海召开“┓动漫游戏文创产业新动向$联合发布〦会”,ψ围绕动漫┈┉游戏产业的多┐项♣权威数据报告在会上集中发布。

  一份⿺来自爱奇艺的“中┕国动漫人群画Υ像及用户诉求”数据显示,近年来中国∞整体动漫用户规模不断增大,预计2018年将达到近3.9亿人;从中国动漫用户的年龄分布来看,超50%的用户为2∏4周岁以下的年轻群体,用户年龄在41岁及以上的仅占11.72%;中国动漫用户活跃地区则多分布在沿海地区,其中,广东位列第一。

  而在动漫文化氛围浓厚Ξ的上海,动漫产业在过┑去一年也取得了长足的发展。新发〥布的“2017◎上海动漫产业年度报告”显示,2017年上海出品动画电影的票房合计4.2546亿元人Θ民币,⊙其中,《十万个冷笑话2》等多部动画片票房*过亿元;上海新媒体动画亦展现出蓬勃的生命力,推出了《一人之下2》等多部■“爆款”作品,多部新媒の体动画已成功输出至海外播出。

  作为“上海文化”品牌的一张闪亮名⿵片〣,立足上海、面向全球的CCG EXPO每年都是备受动漫游戏行业先行者关注的年度盛事。今年率先Ю召∨开的CCG EεXPO ?2018专业板块全力打造40۩0平米商↗务展区、7场高峰论坛、1场联合发布会、5场路演及定向商洽∴会,☼汇集海内外近千家企业纷至沓来,既有漫威漫画、黑马漫画、法⿻国欧漫达高、日本角川等←海外巨头,也有腾讯、爱▓奇艺、盛大等国内翘楚。专业板块还将⊙从文化资源、儿童发展、я国际合∈作、线下演艺、授权设计、内容创新、电竞┌▔等不同领域切入,邀请海内外60多位专家剖析动漫游戏的成功要素及跨界发∣展的双赢入』口。

  第14届▍中国国际动漫游戏博览会由ō国家文化和旅游部与上海市人民【政府主办,公众板块活动将于7月5日至9日在上海世博展览馆举行。(完)

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