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华闻传媒:完善布局家庭电视游戏生态圈

发布时间:20-01-14

众所周知,游戏在家庭娱乐中有着举足轻重的地位。据统计,电视游戏占据全球游●戏半数以上规模,仅中国市场未来4-5年的电视游戏规模将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网及游戏领域的必争之地。

日前华闻传媒参股公司国广东方与华语第一视频门户网站优酷土豆集团、全球顶级硬件企业华为等联手,并引进全球顶级游戏引擎提供商Unit☑y,共同正式提出并成立“TV Entertainme۞nt ⿻Alliance”(“智慧?家庭娱乐联盟”,简称TEA联盟),打造“牌照+内容+游戏+终端”的超强阵容。

家庭电视游戏生态圈

本次TEA联盟将尝试制定互联网电视游戏的软、硬件标准,∞致力于为用户创造超高水平的游戏体验。Unity、华为与优酷土❤☜豆的重磅加盟,使得国广东方如ↈ虎添翼,更加迅速稳健地向互联网电视游戏产业生态圈迈进。

现︹︺︻阶段,TEA联盟的主要任务是为互联网电视游戏制定软、硬件标准,使得更多厂家能够以低廉成本做出ↆ自己的游戏机,并为更多内容提供商迅速℡加入TEA联盟创造便利条件。

随"着互联网电视的普及,牌照商及游戏厂商都看中了家庭电视游戏这片蓝海市场,纷纷推出了多种带有有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论在硬件支撑及软件匹配,还是在游戏内容丰富程度ф上,这些品牌繁多的先行者▍们均不能↙很好的满足用户▶的需求。针对这种情况,TEA联盟厚积薄发,应运而生。TEA联盟旨在吸引并引导广大的ж软件开发者、б硬件设↔备制造商共╯╰同℃制≥定互联网电视游戏的』各项标准☼,通过建立产业标准和规范整体产业链结构,使得产业链上各环节的服务商都有标可循、有利可分,为整σ个互联网电视游戏→行业的发展奠定扎实基础。

游戏为主视频为∞辅

2014年10月16日,华闻传媒在全景网互动平台回答投资者相关问题时表示,TEA联盟预计今年第四季度推出第一批产品,未来将形成以游戏为主、π视频为辅的新业态,并进军海外。

华闻传媒从2006年实施战略重组开始进军文化传媒行业,到2014年相继收购了时报、视∑频、网络等公司,已转型为以多个领先垂直领域业务为基础的互联网平台型传媒集︰团。华闻传媒一直在文化传媒行业布局,本次TEA联盟的成立,也足见华闻传媒深入在文化传媒行业布局的战略和远见。。作为华闻传媒实施战略布局的重要一环Θ,国广东方在目前互联网电视七家集成≤播控牌照商中的发展速度名列前茅,其一直致╟力于在成长迅速的互联网电视市场进行多方位布局。

作为TEA发起方和组织者,国广东方再一次表明:游戏将是华闻传媒整体战略布局中非常重要的一个环节。国广东方以互联网电视游戏为切入点,着々眼于于整体产├业链,将发展┕视野聚焦在&ldq∠uo∩;互联网电视大屏”的蓝海上,通过吸纳产业链上的公司加盟,凝聚产业优势资源,不断完善基于互联网大屏的游戏体验,打造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领行业发展。

国广东方副总经理米昕表示,虽然从目前来看,游戏产业在手机端的业绩和发展非常迅猛,但是未来其在电视端的复苏才是业界最应把握的市场机遇。该产业目前在电视▌端遇到的问题是终端平台差异化大、开发移└植成本高Ξ,而由ч国广东方发起并建立的TEA联■盟,就将立足于行业的高度来解决这个问题,使得所有开发者只需要按照联盟的标准适配一次,即可完成向联盟内所有终端发布的准备。

米昕表示:“智慧家庭Ⅱ娱乐联盟&rdq≡uo;在今年就将发布第一版标准,并且在未来,每年发布一次。在互联网电视牌照商中,希望以游♀戏为∟抓手做好厚积薄发,在这方面成为▲国内的领先者。另外,还有一个更远大的目标,那就是让中国的游戏产业走向世界,T◁EA BOX将是中国〩游戏人的骄傲。”

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