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华闻传媒:完善布局家庭电视游戏生态圈

发布时间:20-01-14

众所周知,游戏在家庭娱乐中有着举足轻重的地位。据统计,电视游戏占据全球游戏半数以上规模,仅中国市场未来4-5年的∮电视游戏规模将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网及游戏领域的必争之地。

日前华闻传媒参股公司▶国广东方与→华语第一视频门户网站优酷土豆集团、全球顶级硬件企业华为等联手,并引进全球顶级游戏引擎提供商Unity,共同正式♥提出并成立“TV Entertηainment&nbs★p;Alliance”(“智慧家庭娱乐联盟”,简称TEA联盟),打造“牌照+⊥内Л容+游戏+终端”的超强阵容。

家庭电视游戏生态圈

本次TEA联盟将尝试制定互联网电视游戏≮≯的软、硬件标准,致力于为用户创造超高水平的游戏体验。Unity、华为与优酷土豆的重磅加盟,使→得国♦广东方如虎添翼,更加迅速稳健地向互联网电视游戏ↈ产业生态圈迈进。

现阶段,TEA联盟的主要任务是为互联网电视游戏制定软、硬件标准℉,使得更多厂家能够以低™廉成本做ΣБ出自∨己的游戏机,并为更多内容提供商迅速加入TEA联盟创造┛便利↹条件。

随着互联网电视的普及,牌照商及游戏厂商都看中了家庭电视游戏这片蓝海市场,纷纷推出了多种带有有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论在硬件支撑及软件匹配,还是在游戏内容丰富程度上,这些品牌繁多的先行者们均不能很好的满足用户的需求。针对这种情况,TEA联盟厚积薄发,应运而生。T"EA联盟旨在吸引并引л导广大的软件开发者、硬件设备制造商共同制定互联网电视游戏的各项标准,通过建立产业标准和规范整体产业▅▆链结构,♨使得产业链上各环节的服务商都有︰标可循、有利可分,为整个互联网电视游戏行业的发展奠定扎实基础。

游戏为主视频为辅

2014年10月16日,华闻″传媒在全景网互√动平台回答投资者相关问题时表示,TEA联盟预计今年第四季度推出第一批产品,未来将形成以游戏为主、┊┋视频为辅的新业态,并进军海外。

华闻传媒从2006年实施战略重组开始进军文化传媒行业¥,到2014年相继收购了时报、视频、网络等公司,∟已转型为々以多个领先垂直领域业务为基础的互联网平台型传媒集团。华闻传媒一直在υ文化传媒行业布局,|︴()〔〕本次TEA联盟的成立,也足‖∠见华闻传媒深〣入在文化传媒行业布局的战略和远见。。作为华闻传๑媒实施战略布局的重要一环,国广东方在目前互联网电视七家集成И播控牌照商中的发展速度名列前茅,其一直致力于在成长迅速的互联网电视市场进行多方位布局。

作为TEA发起方和组织者,国广东方再一次表明:游戏将是华闻传媒整体战略布局中非常重要的一个环节。国◎广东方以互联网电视游戏为切入点,着眼于于整体产业链,将发展视野聚焦在&ldquoч;互联网电视大屏”的蓝海上,通过吸纳产业链上的公司加盟,凝聚产业优势资源,不断完善基于互联网大屏的游戏体验,打造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领行业发展。

国广东方副总经理米昕表示,虽然从目前来看,游戏产业在▍手机端的业绩和发展非常迅猛,但是未来其在电视端的复苏才是业界最应把握的市∞场机遇。该产业目前在电视端遇到的问题是终端平台差异化大、开发移植成本高,而由国广东─━▄方发起并建立的TEA联盟,就将立足于行业的高≤度来解决这个问题,и使得所有ε开发者≤只需要按照联盟的标准适配一次,即可完成向联盟内所有终端发布的准备。

米昕表示:“智慧家庭娱乐联盟”在今年就将发布第一版标准,并且在未来,每年发布一次。在互联网Ц电视牌照商中,希望以游戏为抓手做好厚积薄发∕,在这方面成为国内的领先者。另外,还有一个更远大的目标,那就是让中国的游戏产业走向世界,TEA ωBOX将是中国游戏人的骄傲。”

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