当前位置: 首页> 小游戏

H5小游戏:留在春天里还是演一出冬日悲歌?

发布时间:20-01-14

  一提到游戏,大家脑海中会立即浮现王者荣耀、LOL、绝地求生等,无论是PC端还Ы是移动端,大家@对于游戏的热衷是毋庸置疑的,游戏а本身的魅力使很多人痴迷其中难以自拔。2017年微信跳一跳的火爆让我们开始注意到H5小游戏,但运用H5技术制作的小游戏早在2014年就已经发布了。当时一款叫《围住神经猫》的小游戏风靡一时,玩法简单,休闲益智,但没过多久就走向了┐消亡。

  当时的H5技术不够成熟,存在很多问题。但真正压制H5游戏发展的还是变现问题,无法将流╪量变现是H5游戏当时发展的禁锢。如今⌒的H5游戏处于上升期,迎来第二波春天,H5游戏也经历了由简至繁,由轻到重的发展历程。再度兴起的H5游戏是发展∨成比肩端游的独₪큐立梯队还是浪潮『过后便销声匿迹值得我们深入讨论。

  H5小游戏的◤可玩ↀ▋性

  任何一款游戏的生命力都决定于它的可玩性,2017年有一款火爆的H5游戏叫做《原谅帽大作战》,这款游▉戏可以作为展现H5游戏可玩性的代表ↁ作。

  

  游戏借助当时☺☻的流行语“当然是原谅他啊”,玩法很简单,用户以表情人作为自身人设,通过操作把绿帽子扔到别人头上,等到比÷赛结束时,头顶绿帽子最少的玩Ⅱ家被原谅,头顶绿帽∏子最多的玩家将会啪的一声原地爆Ω炸,宣告失败。

  这款游戏非常火爆,如今依旧在运营中,我们由此可以探究这类游戏的╣⿰可玩Υ性。

  H5小游戏都要有一个明确目标,也就是设置一个障碍,玩家需要在比拼中克服障碍。由于每个玩家水平的差异,≤在游ǐ戏中也就充满了不确定性,这◘就是所谓的可玩性,相互比拼是必不可¤少的,】这也是单机游戏难以呈现的特质。

  电商+H5游戏的尝试

  有◤一部分人玩游戏是为了娱乐,还有一部分人则是为了游戏的奖励,奖励机制在游戏中▌的地位越来越重要。针对这一特性,天猫在双十一狂欢节推出┖了天猫狂欢城活动,在这个活动▀中用户可以通ц过参与品牌▲互动游戏获得优惠券或红包奖励。

  

  为了赢取丰厚的奖励,用户会花更多┏的时间在↑小游戏上,对于那些游戏兴趣冷淡的玩家,购物优惠的刺激也给了他们一个玩游戏理由,天猫的这次尝试取得非常好的成绩。对于H5游戏来讲,与Π电商挂钩赋予了游戏另一层意义ↇ,将用户购物的热情转化为玩游戏的热情,电商平台给了H5游戏☆更强的生命力。

  如今,H5游戏在微信小〓程序的激活下迎来春★天,但持久力有待考验。我们分析了H5游戏的可玩性,虽然独特Ↄ,却缺乏深度。换句话来说,H5小游戏容易玩腻,不同于剧情类的游戏有层层递进的感受,H5游戏在模式上比较单一,观众的游戏操作重复感太强容易〧※审美疲劳。这就是H5游戏的首要限制因素,|短平快的特性会造成用户粘性低,同时沉淀价值也就更低,游戏的品质容易触碰天花板。

  其次,H5游戏要依附于社交,像“头脑王者”和“包你说”都在紧紧靠着社交这个主题,目前来看,¤还无法离开腾讯提▽供的流量入口。H5小游戏发展缺乏主动性,必须要寄人篱下,要依托平台的扶持。另外,H5游戏还是没有解决产业困境,那就是◈缺乏△稳定持续的体量,没有足够多的优质H♀5游戏产品难以支撑整个行业的发展。

上一篇: 腾讯云 Game-Tech技术沙龙小游戏专场“空降”成都
下一篇: 玩家自制《上古卷轴5》新MOD演示 犹如官方版!