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运营商加码电视游戏国家队能否“向前看齐”?

发布时间:20-01-15

在整个201◁4年当中,无论是游戏主机政策上的解禁,还是互◈联网电视行业的飞速发展,都使得我国的电视游戏产业出现了蓬勃崛起之势。

互联网巨头BAT、∣传统硬件厂商◎、互联网企业、游戏开发商,乃至虚拟运营商、基础运营商也都依次参与到了⿷这场“游戏”↗盛宴中来。但就在行业参与者对未来满怀憧憬之时,产业发展中的束缚问题依旧清晰可见。

此★™时,以广电系为代表的“国家队”的入局,显然为电视游戏产业发展的“向前看齐”增强了可℡能性。

据悉,网络运营商歌华有线便利用其全新的云平台战略,联合1+云∩游戏的开发运营者视博云,拓展了其在电视游戏领域的增值业务。

在打破传统思维束缚,⇔寻求互联网时≤代下企业转型突破口的▀歌∥华有线,对于电视游戏产业的认知表示,在电视游戏进入井喷阶段之前,歌华有线将继续┒做好平台搭建、系统运营以及承接更多应用的产业工作。

据歌╩华游戏业务负责人李欣透露,截止2015年2ⓔ月末ε,北』京市高清交互平台共426万,其中累计游¤戏注Ⅻ册用户高达120万,占比约达27%,日均新增用户达4000余ↈ人,云游戏付费用户转化率最高达″16▲.7%;歌华游戏业务单月收入已突破百万元,其中20▎▏15年1月份上线的1+云游戏运营效果突出。

同时,歌华有⊿线还利用大数据总♥结和分析了一段时间内电视游√戏用户的偏好,包括时长消费类≮≯、Υ道具消费类☆分别对应的游戏类型,以及用户最多付费收入的排行和用户最喜欢玩的时长最长游戏热门排行。

事实上,除了存在对用户大数据分析的得天优势,网络运营商在游戏支付环节也掌握着无可比拟的先天优势。虽然目前行业中有关二维码扫描、短信支付、银联支付、游戏币支付等支付方式不断被讨论,☠但像歌华〾有线这样★直接存在有线电视费¥支付方式的产业参与者并不多。

而这种不需要添加第三方支付ф方式的支付手段,也进一步提升了对用户δ▂▃▅▆█体验的保๑·ิ.·ั๑护и,以及用户对于电视游戏产业的接受度。

以歌华有线为代表的&〓ldquo;国家队”在电视游戏领域的涉足,显然印证了电视游戏这一产业的巨大潜力及开发价值,尤其是这种国家┙基础设施上Ⅱ◣的打通,更为电视游戏产业的蓬勃☺☻发展提供了多种可能性。

当然,┗从电视游█戏领域发展方面来看,以歌华有线为代表的国家职能部门的关注,也为整个电视游戏Гω产业的崛起发出了一个积极的信号。未来,随着更多优质游戏内容的出现,以及更多广电◤运营商的覆盖,电视游戏产业必将向前看齐。

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