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运营商加码电视游戏国家队能否“向前看齐”?

发布时间:20-01-15

在整个2014年当中,无论是游戏主机政策上的解禁,还是互联网电视行业的飞速发展,都使得我国的♧电视游戏产业出现了蓬勃崛起之势。

互联网巨头B┙AT、传统硬件厂商、互┊┋联网企业、游戏♀开发商,乃至虚拟运营商、基础运营商也都依次参与到了这Д场“游戏&rdquo⊙;盛宴中来Θ。但就在行业参与者±对未来满怀憧憬之时,产业发展中的″束缚问题依∣旧清晰可见。

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此时,以广电系为代表的“国家τ队”的入局,显然为电视游戏产业发展的“向前看齐”增强了可能性。

据悉,网络运营Γ商歌华有线便利用其全新的云平台战略,联合1+云游戏的开发运营者视博云,拓展了其在电视游戏领域的增值业务。

在打破传统思维束缚,寻◑↔↕▪求互联网时代下企业转型突破口的歌华有线,对于电视游戏产∩业的认知表示,在电视游戏进入井喷ξ阶段之前,歌华有线将继续做好平台搭建、系统运营以及承接更多应用的产业工作。

据歌华游戏业务负责人李欣透露,截止2015年2月末,北京市高清交▌互平台共426万,其中累计游戏注℃册用户高达120万,占比约达27%,日均新增用户达4000余人,云游戏付费用户Ⅻ转化率最高达16.7%;歌华游戏▔业务单月收◤入已突破百万元,其中2015年1月份上线的1+云游戏运营效果突出。

同时,歌华有线还利用大数据总结和分析了一段时间内电★视游戏用户的╦╧偏┌好,包括时长消费类、道具消费类分别对应的游戏类型,以及用户最多付费收入的排行和用户最喜欢玩的时υв长最长游戏热门排行。

事实上,除了存在对用户大数据分析的得天优势,网络运营商在游戏支付环节也掌握着无可比拟的先天☆优势。虽然目前行业中有关二维码扫描、短信支付、银联支付、游戏币支付等支付方式不断ↇ▊被讨论,但像歌华有线这样直接存在有线电◙视费支付方式的产业参与者并不多。

而这种不需要添加第三Я方支付方式的支付手段,№也进一步提升了对用户体验的保护,以及用户对于电视游戏产业的接受度。

以ρ歌─━华有线为代表的&ldqЫuo;国家队”在电视游戏领域的涉足,显然印证了电视游戏这一产业的巨大潜力及开发价值,尤其是这种国家〗基础设施上的打通,№更为电视✿。✿游戏产业的蓬勃发展提供了多种可能性。

当然▽,从电视游戏领域发展方面来看,以歌华有线为代表╤的┛国家职能部门的关注,也为整个电视游戏产业的崛起发出了一个积极的信号₪큐。未来,随а着更多优质游戏内容的出现,☼以及更多广电运营≈商的覆盖,电视Ш游戏产业必╢将向前〡看⿷齐。

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