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西米孙斌一:支付将撬动2015年电视游戏市场

发布时间:20-01-15

关于电视游戏,业内目前有一种共识:2015年将是关键年,♀激进的观点视为爆发年。在西米CEO↹孙斌一看来,支付将是撬动明年电视游戏市场的关键。

近日,西山居与小米的合资公司西米互动举行了开业典礼。近百人的团队规模,使其成为国内屈☆指可数的大型电视游戏开发商之一。在电视┙游戏ì盈利前景不明朗的时期,西米⿴CEO孙斌一接受了记者专访,对于国内电视游戏市场的前景,发表了自己的看法。

2015年的Ц电❤视游戏市场

孙斌一:明年下半年将会出现爆发前期的迹象,但不会发展太快。这有些类似于2010年的手游市场,当时不少开发者还在纠结开发塞班还是安卓呢。整个市场上也没什么产品,直到2011年才出来个《二战风云》。

回到电视游戏上,目前的状况是大厂∝商因为回报不够多不愿意做,对于他们来说技术门槛不高,小团队不敢做。我们看中的是未来趋势,所以才决定۩做。从⌒市场规模来看,电视的存量是4~5亿台。5年后,智能电视终端能达到4~5亿,已足够支撑数家百亿级的上市公司。ↁ所以一定要有耐心。从明年下半年到后年年初,将是电视游戏的一个关键点。

您做出这个预判的依据是?

孙斌‖|一:首先、政策会松动。智⊕能电视是大趋势,广电不可能限制太狠,会有一个平衡。其次是支付。目前,三大电信运营商都在积极推动,他们想了很多办法,比如从宽▎▏带费用扣款、通话回拨等。

运营商的支付形式最便捷,是对电视游戏产业最大的帮助。我认为╟,将来撬动电视游戏发展的关键点,就要着落在运营商身上,智能电视也更依赖运营商。不过,在▧智能电视领域,最高的话语权将掌握在哪些拥有⊙终端的企业上。

一个主要的例证是I✿。✿PTV。无论从硬件到游戏品质、体验,IPTV都很落后,但л仍然有公司做到了月流水数百』万至千万,一方面证明了电视游戏潜在的用户量与需求,另一方面,IP▐TV只是解决了支付环节,就做出了这样的成绩。

第三,外设的成本在降低,未来一个手柄会降至50~100元,这样很♨多外○设都▅▆|︴()〔〕可以作为赠品随着┌智能电视的销售而普及。第四,产品品∵质更╣高,将吸引更多用户。

因此,如果没有政策限制,再加上操作统一,支付便捷,电视游戏的生态很快就会起来,安卓上有大批人才储备,内容不〢会成Ⅸ为问题。只不过不会像手机那么迅速,大约Ч需要3~5年时间。

既然电视游戏盈利不明朗,∴西米打算怎么做?

孙斌一:以棋牌、休闲游戏为主,体感重度短期不碰。棋牌面向的是家庭用户,老人、妇女、∧儿童。第一款产品《西米斗地主》已经在10多个平台运营1个多月,并且产生收入了。后面还有♣3~4款,麻将、德州扑克和一款休闲游戏。

另外∞,以智能电视为切入点,产品会跨平台,比如同时在手机运营,◣数据互通。这将会是我们目前的一个主要收入来源。从今年年底到明年Q1,随着更多产品上线,明年Q1~Q2的收∮入会有大幅增长,明年年中实现盈利。

我们希望最终Ψ构建一个棋牌生态,做深做▦▩透,但是具体措施还不方便透露。对于棋牌游戏来说,产品∩上不会┑有太大差异,运营更重要。

怎么看待传统Ⅰ主机游∽戏∣?

孙斌一:传统主机最大的问题是生态不健全,微软和索尼需要花大力气去建立生态。如果他们打⊙不开这个阶段,Ё中国有可能跨过主机阶段,进入盒子和智能▁▂▃▄电视阶段。只要电视游戏有一丝挣■钱的味道,大批开发者就会立刻Э扑过来。

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