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国外研究公司:2023年中国PC玩家将达到3.54亿

发布时间:20-03-24

到2023年,据Π估计中国ж届时将有3.54亿PC玩家玩在线游戏,这要比美国全部人口还要多。这种超量级的玩家人数将让中国巨大的游戏产业在同一年产生预计160亿¤美元ⓞ。别忘了,在中国,手┐游市场比PC市场还要大。

以上数据来自于亚洲游↕戏市场研究和咨询公司Ni*ko Partners发布♣的《2019年中国PC在线游戏市场研究报告》。报告不光总结了2┙019年中国的PC游戏,而且还预测了该国到2023年的游戏行业♨。

◇自2001年以来,中国的PC游戏市场就呈现出了爆炸式增长。据Niko Partners的创始人Lisa Cosmas Hanson告诉外媒P┊┋C Gamer,当时中国的PC┆┇游戏市场总值只有1亿美元。

然而令人意外的是,γ尽管有政府的严〖格管控,但中国的PC游戏市场仍呈现持续的反弹趋势。2018年3⿹月,中国政府暂时冻结了所有新游戏要❤想在国内发行和运营必须拿到的版号发放。这一禁令▪持续了将近一整年的时间,导致Ni▓ko Partners下调了他们对2018年中国游戏市场的初У步预测。尽管版号冻结,但整个2018年中国PC游戏◈行业仍然达到了152.1亿美元,总╤PC玩家数量达到了3亿▓1240万人,其中7970万人在游戏上花了钱。

对比来说,整个美国国内的游戏产业,包括PC、手机和主机,2018年总收入只有30í4亿美元(‖∠数据来自于Newzoo)。

Niko Partners的报告还包括了Steam的预计收入。St△eam是中国PC游戏市场上一─━个越来越重要的部分щ,过去几年来,Steam已经成功在中国扎根,而其他服务,比如Twitch等,由于政府审核的缘故,要么被屏蔽◎,要么被修改。通∑过Steam,中国玩家能玩۩..到永远不可能被审核允♂许出售的游戏,比◁如《GTA5》。

目前超过24%的SteaГm用户将他们的语言设定为简体中文,中国已经是STEAM下载流的最大来源。ぁ今年早些时候,《绝地ↆ求生》公司曾说过└亚洲市场贡献了其9.2亿美元〦收入超一半的份额(Δ53%)。

因此报告认为,中国的PC游戏产业๑规模庞大,尽管被手机〆游戏超〾过,也被监管方面的变化放缓,≠但仍在稳步增长。

下面是这份报告的Ⅹ其他有趣细节:

外国游戏占了中国2018年PC游戏收入的60%

中国有13.8万家网吧 ♀

电竞是驱动中国PC游戏市场增长的最强引擎

20⿳18年中国电竞收入63亿美元,占中国PC在线游戏收入的41.4%。预计到2023年电竞收入将达到95亿美元

原文地址:https://nikopart╬ners.comΓ/chミina-pc-online-games/

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