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《荒野大镖客2》遭《神海4》总监批评称很多任务抹杀玩家自由

发布时间:20-03-24

™ ⿻ 《∽荒野大镖客2》去年赢⿻了很多奖,包括TGA的最佳▕音效设计、最佳剧情等奖项。此外它还是MetacriticΘ上2018年发售游戏中评分最高的游戏,同时▓也是有史以来︼︽︾首≈周最赚钱的娱乐作Б品。尽管如此,¨但还是有媒体和一些有影响力的人物发现了本作的一些问题,证明没有一个游戏是№完美无缺的。∑

最近《美国末日》和《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley♀就批评了ⅫR星的开Ё放世界牛仔游戏《荒野大镖客2》,指责其缺乏自由度。

顽皮▌狗游戏设计师Matthew ●· Gallant在推♤特上分享了一张《荒野大镖客2》的截图,称赞了R星的决定——没有将图中的场景做Υ成过¤场动画,而是让玩家游玩。然而这引来¤了↔Bruce 〥 Straley的回复,他说当自己⿵想从侧面包夹时,游戏提示失败,很多《荒野大Ⅷ镖客۩2》的故事任务都是如此,暗示缺乏自由度。

“当我想从侧面包抄时,这个游戏把我杀了,就像❤很多《荒野大镖客△2》其他任务一样。他们需要我去做故事所要の求的,不断地移除我的选☼择。游戏环境是开放式♥,而我有这个水平,但他们因为我有自己的想法而惩罚了我,而不是奖励我。” ♨

Straley还补充说:“为了达到【史诗性故事】而移除玩家的选择,继而完全毁掉了∥交互性的力量。所以它最终也没有达到史诗性效果,因为它让我很受挫,感觉这个游戏不信◥任我。那么我只好▷按部就班地开始过场动画算了。”

接着Straley还表示他ι会以《荒野大镖客2》的任务为鉴,以改进他自己|⊕的作品。“我想继续思考如何让玩家们喜欢我们为其提供的各种机制和机会,而不是逼迫他们进入一个我以为会史诗性的场景。 д

Straley在顽皮狗任职18年↑,最早从《古惑狼赛У车》开始,随后是《杰∪克》系列的美工,然后成为°゜《神秘海域:德雷ↅ克的宝藏》联合美术总监,《神秘海域2》《美国末日》的∮ㄨ游戏总☑监和《神秘海域4》的⊙总监。在《神秘海域4》之后他休息了一年的时间,20→17年9月从顽皮狗辞职。

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