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《孤岛惊魂:新曙光》中文版试玩圣父的确还活着

发布时间:20-03-26

《孤岛惊魂:新曙光》在2019台北电玩展现场首度开放了闭门试玩体验,玩家可以体验到主线和“▅▆圣父”有关的剧情。叙事总监Jamчes Nadiger也来到了台湾,接受了媒体巴哈姆特的采访,解释了本作的剧情设定。

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◆《孤岛惊魂:新曙光》是延续《孤岛惊魂5》的独立续作,时空背景设定在核战爆发17年后的灾后美国。故事叙述在历经全球核灾末日17年后,蒙大拿州的希望郡发生了意想不到的变化。核冬天已经消退,进入“超级繁盛期”,蓊郁多彩的景观诞生,#幸存者们开始搭建临时建筑,重新在这片土地定居。这是个无法制的边境,人们挣扎着勉强♯♮度日。玩家将在游戏中面对许多新角色与熟面孔,并在多人合作模式里和一名⌒朋友联手探索或凭着一己之力独自体验一切、对抗由双胞胎姐妹米齐和卢率领的残暴“拦路强盗”。

除此之外,本次试玩中,玩家更可以前往原本“圣父”在《孤岛惊魂5》的所在地,进入目的区域后将会触发剧情,玩家会看到“圣父”的幻象,并在他的引导下解开三道谜题并进入碉堡,过程中“圣父”将▄会不断的向玩家叙述当时的事情,最后玩家将会拿到一本“预言”。究竟这部作品将阐述什么样的理念?而“圣父”又将扮演什么角色,就让《孤岛惊魂:新曙光》叙事总监James Nadiger为玩家解答吧!

Q:虽然《孤岛惊魂:新曙光》有重新开始的意义存在,但从我们知道其实仍是一个不安定的局势,美术风格方面选用了非常鲜明的粉红色,形成了强烈的对比,为什么会采用这样设计风格?

其实我┌们有特别采纳天气学家的意见→,一个核弹或很多核☆弹爆炸后对地区的影…响,大家都知道,核弹会θ造成核灾冬天,是一个没有生物可以存活的时代。游戏中很多人在那次核灾中丧生,而大自然在没有人类压迫的情况下以非常漂亮的样貌重生。

而使用粉红色花朵其实是现实中有发生过的事情,加州沙漠因为干旱很长时间没下雨,但有⿺一次下雨过后,沙漠上就长满了很多粉红色花朵,非常的美丽,而那个现象叫做“超级绽放(SuperBlooms)”。

∞ 《孤岛惊魂:新曙光》中仍有暴力存在,在这次将会有三个团体,包含玩家处在的幸存者,着重在安稳的生活,寻找过去旧有的制度▒建立起现在的耕种养活自己的生活,毕竟核灾后已经没有所谓的法律制度。第二个是“新伊甸”,由圣父“约瑟Ы夫.席¤德”领导的团体,他们拒绝科技、不使用非自然的东西,选择过着更贴近自然、只拿取所需物资的生活,ф他们认为这是乌托邦最好的开始。最后是“拦路强盗”,由双胞胎率领的第三组织,她们不回头看过去也不展望未来,认为活在当下是最重要,所以∞会用一切的手段抢夺Ж东西,设法活过今天。

Q:提到“圣父”,可以谈谈他在《〥孤岛惊魂:新曙光》中将扮演什么样的角色吗?

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James Nadiger:这部分我不能透露太多,让玩家自己体验。

“圣父”的确还活着,和一些伊甸之门的信徒躲在碉堡里活了下来,打造刚刚提到的“新伊甸”,完全抛弃科技与大自然同住,不仅☠只采集他们需要的东西,┏不会过度地剥削大自Я然。他们不是玩家,也不是幸存者的敌人,但这不代表他们就是盟友,毕竟在《孤岛惊魂5》中他们对于幸存者"的所作所为,幸存者仍然记得,“新伊甸”的人只是想要安安稳稳地生活,不要有人打扰。不过,“新伊甸”和幸存◎者皆受到“拦路强盗”的威胁,这在《孤岛惊魂:新曙光》中其实是特别的一个地方。 ≌ ↈ

⿶ Q:这次的《孤岛惊魂:新曙光》闭门试玩中,可以直接去找“圣父”,而与圣父有关的剧情任务中▀,玩家看到的是他的幻象,未来有机会遇到本人吗?另外,剧情转换做的十分的棒,从明亮的现实突然来到一个昏暗的环境,最后结束又回到了截▣▤▥然不同的现实世界,可以谈一下这部分的视觉效果设计想法吗?

James Nadiger:前面看到的的确是幻象,未来玩家会遇到“圣父”本人。

其实《孤岛≠惊魂5》♂伊甸之门他们有一个惯用的药物“极乐”,会让人产生幻觉,尽管“新伊甸”是一个新的组织,但他们也是满仰赖这个药物,这次其中一个设计理念。另一方面,幸存者在繁荣镇对抗“拦路强盗”是用自己的武器在明亮世界战斗,但当遇到第三个团体“新伊甸”,为呈现其差异,就藉由“极乐”的类性以这种神秘诡谲的氛围让玩家感受。

Q:可以介绍一下“地盘争夺战”和“远征”的内容吗?

James Nadiger:“地╦╧盘争夺战”۩是旧有的哨战导入新要素的哨战升级。17年后,乙醇是这个世界中最重要的资源,可以用来升级武器、打¤造城镇或是获得情报,而占领哨战会获得乙醇资源。如果需要更多乙醇发展,玩家可以决定抛弃这个哨战,先前被赶走的掠夺者会回来再次占领,而玩家又可以再次挑战夺取,藉此获得更多乙醇Υ。不过,每次这样的重复,“拦路强盗”的强度会比之前更强大。每次挑战时的体验也会不同,举例来说,物件摆放位置不一样、一座警铃◤变Ⅳ『成两座警铃等等,会越来越难。

“远征”让冒险不只局限在原地,玩家可以到希望☆郡以外的地方(Ⅵ美国各地的各式生态圈)执行任务并获得最棒的采集资源。游戏中将有七个完全不同、平常不会探索到的地图场景,这次试玩版仅开放三项“远征”,每项远征都可以重复进行,但会愈来愈困难,且每次的挑战目标位置也都不同,这次可能在东方要前∞往南方找包裹,下次可能从南方出发去找包裹。κ我建议玩家可以与朋友一起挑战,或者带上雇佣兵,越强╬的挑战会拿到更好的奖励。

Q:《孤岛惊魂:新曙光》RPG化的想法是从哪里来?

James Nadiger:我们想让玩家有更好的游戏体验,游戏中有恐怖的可怕敌人,搭配上末日的世界题材,玩家与幸存者要采集资源打造武器、升级武器,因此我们认为在《孤岛惊魂:新曙光》加入RPG要素是最好不过的发展。《孤岛惊魂:新曙光》世界上的资源很短缺,这的确是RPG导入的方向℡。

游戏中最低等级的“拦路强盗”不会有装甲,从外观上也会反应给玩家知道,阶级高的就会有护甲,视觉上就会提醒玩家,因此玩家要确认自身的装备再去挑战,要强调的是,阶级强弱在战斗上会有К差异。

Q:之后的《孤岛惊魂》系列作品会维持这样的设定吗?

James Nadiger:我没办法预测《孤岛惊魂:新曙光》之后是否还会保留这样的要素。

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