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《PUBGMobile》3月营收超6500万美元,环比增长83%

发布时间:20-03-26

之前我们报道过腾ぷ讯在公♧布财报的同时总裁刘→炽平在接受采访时表示:“我们在非常努力地拿到(刺激战场)审Ы核的许可,我们开始用这款└游戏获利的日子目前还无法预估。”

要知道为什么这么一个游戏版号能♂够惊的让刘炽平亲自过问,吃鸡游戏目前拥有着巨量用户,潜力十足,由于版号的问题,空有用户无法变现。

而腾讯也在寻求出∩海,《PUB⿻G MoⅪbile》就是海外Ю版本的《刺激战场》,由于海外的政策同国内不同,目前™已经可以进行收费行为,在3月份营收中《PUBG Mobile》环比增长83%,全月收入超6°゜50⿰0万美元,自1月份的4500万美元收入记录再创新高,累计海外营收突破3.2亿美元。同样是〦在▉3月份,PU∈BG Mobile还首登App Store美国区畅销榜榜首。

营收暴增的原≥因主要有二:

一、与卡普空首度全球联动

《生化危机2:重制版》自从1月25日开售以来,目前出货量截止至2019年2月↙27日为止全球已累计超过400万套,是一款深受众多玩家的℉喜┆┇爱的生化危机系列最新作品。&

《生化危机2:重制版》与《PUBG MOBILE》的联动,推出的僵尸模式,直接将游戏推上了顶▶峰。两者的契合程度极高,同样有着优秀的FPS体验,僵尸主题也是目前全┐世界玩家都很喜爱的内容。

当战术〨竞技遇上僵尸生存玩法,基于品类融合的创新,给玩家带来全新的奇妙体验。从白々天到黑夜,奔۩跑,战斗,对抗,躲避,紧张刺激的节奏Ⅷ下,用户∪的肾上腺素一再分泌。玩家除了要跑毒,架枪,面对其他玩家的进攻,还▷需要同时防御僵尸的来袭,根据官方ψ称整个研发团队开发历时超过▌半年时间,开发量几乎可以重做一个全新游戏。

游戏质量可见一般,在海外受到欢迎也属意〗料之中。

二、“通行证&rd①quo;式收费模式

这种Ж最早脱胎于Season Pass(季票)制度的购买形式,将一次性大额购买拆分成Г多次低额消费,起到与“分期”一样的降低消费决策↹门槛的作用,并借此刺激用户活跃和重复购买。《堡垒之夜》无疑是最好的例子。

这种类似会员制度的付费订阅模式,已经越来越受到玩家的欢迎。而“月卡”模式配合订阅模式也持续刺激着玩家不断◥投入游戏并且持续付费。目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通⊙行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后●都可以获得额外奖励。未来一个月,我们√将看到这两种会员模式对游戏营收的影响。

此长必定彼消,有趣的是《堡垒之夜》3月份营收则下―降18%。当然这两者可能℡没有太多的联╞系,不过也能┝侧面作证吃鸡原版玩法依然非常※受∣欢迎。

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这也说明了上文说到为什么腾讯不遗余力的去争取《刺激战场》的版号,这块晚1个月℃拿到就多1个月损失,这损失的收入可是杠杠的!

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