当前位置: 首页> 电视游戏

制作人:《星际公民》“42中队”比战神和大镖客水平高

发布时间:20-05-22

《星际公民》单人战役部︵分“42中队”终于在近日公布了路线图,计й划在Г2020μ年第二季度进行beta测试,完整版预计在20◈20年第三和第四季度推出。

在一次大型采访@中←,Cloud I▓m¤periuюm Games创始人和▐游戏总监Chris Roberts对其为何敢说“42中队”要比市面上的剧情向游戏Щ作品比如顽皮狗的《美国末日》、索尼圣塔莫尼卡的《и战神》和Rockstar的《荒野大镖客2》在叙事层面上更强的原因:

“这款游戏跟电影之间的区别是,每一个配角☉都会有自己的生活轨迹和故事。这些内容与剧情的展开方式密切相关。我Ё感觉如果在情感层面上能◐够做好的话,就会给玩家带来绝佳的体验。在制作的过程中,我看到这种设Ψ想在一点一滴地实现,我能感觉到这款作品最终的样貌以及玩家接受的方式。我非常期待玩家进行体验的那一天。”

ㄨ “我知道市面上有一些游戏元素∏,《战神》、《Ⅱ荒野大镖客2》和《美国末日》等游戏都有类似的元素。我感觉我们游戏的级别要比∩≥他们√高一些,在与玩家的连接、角色的扮演和性格刻画的水平都要更高。当然,孩子总是自家的好。我希望这款游戏能够推进互动的感觉。以前我们称Ω之为互动电影。在这款游戏的剧情里,╳你就是主角,一切都由你来推动。” 』

“我们在玩家做出选择的方式上下了一番功夫。在我们以前的游戏里,所谓玩家做出的选择和与角色的互动其实都是预设好ⓛ的,并不是真正∥由玩家决定的。而在这款游戏里,我们仔细地进行了设计,玩家可ⓥ以选择与谁交友≈,与谁出游,与谁交谈,选择如何▕查探他们所经历的故事。”

“随着剧情的展开,游戏里不同的角色都会遭遇一些事情,如果‰他们ↂ不遭遇任何事的★话这故事就没意思了,然后希望这些事情反过·来又对玩家产生影响。如果一个你花了大把时间去了解并喜┕欢上的角色⊙被杀,那么你就会真正有所感〆觉,而不是用画面上出现的一行字告诉你‘ↃXX很▊伤心’,如果你因此而泪崩,那也是因为受到了剧情的影响。我们在细微之处下了很大功夫去粉饰各种材质,当一切内容汇聚到一起的时候,这种细节将会极具冲击力。”

不得不说,这个宣言确实非常大胆,但《星际公民≌》向来都是语不惊人死不休。而且“42中队”早已是众星々云集,像加里奥德曼、马克哈米尔和亨利卡维尔这些大牌影星纷纷加盟,至少在表演方面不会出什么大ч问题。●

但明星阵容只是一①部分,在游戏щ作品中‖|演出就是另一回事了,只希望这款游戏的剧作和表演能够真正≈撑起这些豪言壮语,而╝不要成为游∑戏业界版的《爵迹》。

上一篇: 《罗博造造》机械师通行证上线 玩家机甲加入游戏
下一篇: 《不休的乌拉拉》宠物与boss属性克制详解